|
| Generálás segédlet (csak mágusnak) | |
| | Szerző | Üzenet |
---|
Mr.Hell Ősi Létezés
Hozzászólások száma : 147 Join date : 2008. Dec. 04. Age : 35 Tartózkodási hely : Sötét Umbra
| Tárgy: Generálás segédlet (csak mágusnak) Szer. Jún. 30, 2010 8:33 am | |
| Tudatosság (Csak Mágusoknak) Típus: Adottság
„Lee Ann éppen hazafelé indult a kávézóból, amikor hirtelen megborzongott. A csevegés a háttérből halk zúgássá csendesült az elméjében, miközben lassan megfordult, hogy felmérje a környéket. Mint ahogy a növények hajladoznak a szélben, az emberek úgy jártak keltek mindenfelé, de a borzongás ott volt benne. Inkább érezte, mint látta a jelenlétét. Valami ott volt a tömegben, láthatatlanul és hallhatatlanul, anyagtalanul, mégis valódi volt – és feltehetőleg veszélyes. Az ajtófélfához simult, és Kyle asztala felé próbált osonni. Ugyan nem látta, de ha az a valami őket figyeli vagy valami rosszat tervez, akkor segítségre lesz szüksége.”
Az Éberséggel szemben, ami a földi dolgokra való érzékenységet jelenti, a Tudatosság a mágia jelenlétére való tudatalatti reakció. Általában csak a mágusok (és pár más lénynek, például a szellemek) rendelkeznek ilyen Adottsággal. Miután ráeszméltek a természetfeletti dolgokra, a titkos művészet tanulóinak egyszer csak sejtéseik, borzongásaik, megérzéseik támadnak. A mágia vonzza a mágiát, ezért a karakter ösztönösen megérzi, ha valami nincs rendben a környéken. Persze az, hogy sejti, hogy valami nem stimmel, nem jelenti azt, hogy tudja is, mi az. Ezt már csak megfelelő ismeretekkel tudja megállapítani. A mágus használhatja a Tudatosságot akaratlagosan is, ha valami misztikus dolgot gyanít, hogy valamilyen benyomást szerezzen egy tárgyról vagy egy lényről. Néha a Mesélőnek kell eldöntenie hogy, a mágus Tudatossága elég e valamilyen furcsa eseményre, vagy mágikus hatásra, ami elsőre nem feltűnő felfigyel e.
Alkalmazási terület: Cigányok, médiumok, New Age-hívők, parakutatók. Specializációk: Talizmánok, szellemek, mágikus hatások, misztikus helyek, Rezonanciák.
1. Kezdő: Olykor furcsa érzéseid támadnak bizonyos helyekkel vagy emberekkel kapcsolatban. 2. Gyakorlott: Érezted a természetfelettit magad körül, és tudod, hogy vannak dolgok „odaát”. 3. Hozzáértő: Ha összpontosítasz, érzed a mágikus dolgok pulzálását, és néha ki tudsz venni néhány Rezonancia típust is. 4. Szakértő: Az egész világ körülötted természetfeletti erőktől morajlik, és te megfejtetted harmóniájuk titkát. 5. Mester: A legkisebb varázslattól a leghatalmasabb szellemig mindent érzékelsz. Megérzed a mágia finom rezdüléseit a város másik oldalán, vagy megérted egy elbűvölt tárgy legapróbb tulajdonságait is akár egy érintéssel is.
Kozmológia (Csak Mágusoknak) Típus: Ismeret
„Kyle-t maga előtt tolva, Lee Ann azért küzdött, hogy el ne essen a süppedős „talajon”, amin jártak. Ez a visszataszító Tartomány, amelyben botorkáltak, nem volt éppen barátságos – és ha hamarosan nem találják meg a kiutat, az éhes helyiek is rájuk bukkanhatnak. Kyle tapasztalatlansága ellenére Lee Ann nem akarta, hogy lassítsanak. – Várj csak… annak az ajtónak nem fordítva kellene állnia? – kérdezte Kyle, miközben egyensúlyozott, hogy megálljon a lábán. Lee Ann pislantott, és megfigyelte a portált, amire Kyle rámutatott. Valóban, az alja szélesebb volt a tetejénél – jelentős eltérés. Tudta, hogy ennek a tartománynak a jelképei összefüggenek az átjárókkal, és váratlanul elmosolyodott. – Nem – válaszolt Kyle kérdésére. – Éppen ezt kell nekünk!”
A mágusok jelentős időt töltenek más világok kutatásával és sokat foglalkoznak a szellemekkel is. A Kozmológia ezt a fajta tudást jelképezi. Persze az Umbra útjai különösek és változékonyak, és nincs rá garancia, hogy ami valahol vagy valamikor működött, az újra működni fog. Azért néhány tájékozódási pont és jellemző elég megbízhatónak tűnik, és egyes szellemek jobban bele szokták ártani magukat a mágusok dolgába, mint mások. Ezekből a támpontokból a mágus képet alkothat az univerzumról és annak lakóiról.
Alkalmazási terület: Umbrakutatók, sámánok, vérfarkasok, otthonülő elmélkedők. Specializációk: Szellem nevek, Tartományok, Mélyumbra, a Mezsgye, gócok.
1. Diák: Úgy hallottad, vannak más világok is a Földön kívül. 2. Tanuló: Ismered a nevét pár szellemnek és helynek az Umbrában. 3. Hallgató: Már voltál az Umbrában, így nem ismeretlenek számodra más világok és lények. 4. Doktor: Néha meglátogat egy-két szellem és beszélget veled. 5. Tudós: A szellemek hozzád járnak tanácsért az Umbrával kapcsolatban.
| |
| | | Mr.Hell Ősi Létezés
Hozzászólások száma : 147 Join date : 2008. Dec. 04. Age : 35 Tartózkodási hely : Sötét Umbra
| Tárgy: Re: Generálás segédlet (csak mágusnak) Szer. Jún. 30, 2010 9:55 am | |
| Avatár
Típus: Mágus
Minden mágusnak van egy felébredett avatárja, és rajta keresztül változtatja meg a valóságot. Azonban nem minden avatár ugyanolyan. Ereje közvetlen kapcsolatban áll a karaktered Kvinesszencia értékével. Meghatározza mennyit képes visszanyerni, így bölcs dolog legalább egy pontot rááldozni erre a Háttérre. A kifejezetten gyenge avatárral rendelkező mágusok képtelenek rácsatlakozni a Kvintesszencia áramlásra, ami sok mágikus képességük alkalmazását megnehezíti vagy lehetetlenné teszi. A karaktered Avatár hátterének megfelelő Kvinesszenciát képes tárolni magában, valamint ha azt elhasználta meditálhat egy gócnál legalább egy órán keresztül, hogy visszakapja a Kvintesszencia pontjait. Meditáció alapú Észlelés +Meditáció alapidő négy óra minél magasabb az érték annál hamarabb nyered vissza a energiát. Az avatárban lévő Kvintesszencia „személyes” és elidegeníthetetlen; nem vehető el a mágustól eredetmágiával. Megjegyzés: A játék folyamán a mágus a kvintesszenciával erősítheti a mágikus hatásait vagy megfelelő Szférával a Tulajdonságait.
1. Képes visszanyerni/elkölteni két/tárolni Kvintesszencia-pontot. 2. Képes visszanyerni/elkölteni/tárolni négy Kvintesszencia-pontot. 3. Képes visszanyerni/elkölteni/tárolni hat Kvintesszencia-pontot. 4. Képes visszanyerni/elkölteni/tárolni nyolc Kvintesszencia-pontot. 5. Képes visszanyerni/elkölteni/tárolni tíz Kvintesszencia-pontot.
Csoda
Típus: Mágus
A csodák, mint a talizmánok és a technokrata készülékek, hatalmukból adódóan képesek mágikus hatásokat létrehozni (általában olyankor, amikor egy felébredett lény – például mágus – viseli őket). Azonban elég ritkák, csak néhány szerencsés rendelkezik önálló hatalommal bíró tárgyakkal; a legendák szerint a mesterek képesek alkotni is ilyeneket. Többnyire csak felébredett lények tudják használni a csodákat, bár a Mesélő tehet kivételt e szabály alól, de ugyanakkor korlátozhatja is a játékban engedélyezett varázstárgyakat számát/hatalmát. Bármiből lehet Csoda, ha valahogy mágiával ruházzuk fel. Faágak, mechanikus készülékek, ékszerek, pálcák, csontok és kövek mind varázstárgyként szolgálhatnak. Ha elsütjük őket, a csodák mágikus hatást hoznak létre, épp úgy, ahogy a mágusok teszik. Mindegyikük egyedi célból készült. Hatásuk valamelyik Szférán alapul, a Mesélőddel együtt határozzátok meg, pontosan mi történik akkor, ha a karakter elsüti a tárgyat. Néha csütörtököt mond vagy nem úgy jön létre, ahogy kellett volna, de a legtöbb esetben tisztában van a karakter azzal, mi fog történni. Egy csoda elkészítésénél azt is meg kell határozni, pontosan mit művelnek a hatásai. A mágikus Szférák alapján dolgozd ki őket! Kiválaszthatod az adott Szférát, de a hatás a Csoda szintjével azonos Szféra-szintre korlátozódik. Jegyezd meg, hogy a Háttér értéke nem áll közvetlen kapcsolatban a varázstárgy értékével. Ezt a Szférák szintje szabja meg, s a Háttér csak általános irányadóul szolgál a Csodák erejének kategorizálásához. Egy varázstárgy Kvintesszenciát is tárolhat. (Egyes varázstárgyak – a szelencék – alig többek Kvintesszencia-telepeknél). Vannak, amelyeknél egy hatás folyamatosan jelen van, vagy magától működik, amikor előhívják. Minden Paradoxont, amit a csoda hatása váltott ki, közvetlenül a tárgy nyel el, ami valószínűleg elpusztítja azt. Mint mindig, a Mesélőé az utolsó szó a mágikus eszközök képességeit és erejét illetően.
0. Még sosem láttál mágikus tárgyat. 1. Egy egyszerű hatást kiváltó csoda, vagy egy kisebb Kvintesszencia-tároló. 2. Egy hasznos hatást kiváltó csoda, vagy egy jelentősebb Kvintesszencia-tároló. 3. Jelentős változással járó hatást kiváltó csoda, vagy nagymennyiségű Kvintesszsenciát rejtő tárgy. 4. Nagyon hasznos vagy gyakran használt hatást kiváltó csoda, vagy töménytelen Kvintesszenciát tároló dolog. 5. Adott célra irányuló, nagy erejű hatást kiváltó csoda, vagy legendás varázserő-forrás.
Góc
Típus: Mágus
Az egyik legértékesebb díj, amiért a mágusok közti háborúban versengés folyik, az a gócok birtoklása. A karakter ezeken keresztül varázserővel teli helyekhez férhet hozzá, újratöltheti Kvintesszencia tartalékait és Tasst gyűjthet. A gócod bárhol elhelyezkedhet – egy pincében, egy ligetben, egy magaslati ponton, egy tisztáson, egy kristálybarlangban vagy akár egy régi templomban –, ám a mágusok kincsként védelmezik valamennyiüket. A Kvintesszencia-tolvajok megkísérelhetik legyőzni a góc védőit és elfoglalni a helyszínt. A karakternek esetleg meg kell majd küzdenie a góca megtartásáért. Játékostársaiddal megoszthatjátok a karakterek gócpontjait, hogy megnöveljétek az erejét, így nem kell a környéken szétszórt kisebb gócokat használnotok. A Háttér értéke meghatározza mennyi Tass nyerhető ki belőle, és hogy hetente mennyi „ingyen” Kvintesszenciát emészthet el a karaktered. A Tass el is raktározható, de a mágikus energia elveszíti erejét, ha rövid időn belül nem használják fel. Ennek formája a góc természetét tükrözi. Ha egy temetőben van, a Tass temetőföldben nyilvánul meg, és a karakternek meg kell szűrnie, hogy kinyerhesse belőle a varázserőt. Vagy, ha egy tengerparton lévő barlangban van a góc, akkor sós üledék formáját ölti, amit a mágusnak át kell szitálni, hogy szétválassza a homokot és a hordalékot. A Kvintesszencia bármilyen módon begyűjthető belőlük. Így, aki felfrissülés céljából meditál, annak az avatárjának merítenie kell a gócból és lecsapolni azt – ekkor a góc ideiglenesen kimerül. A helyen lévő varázserő pontos mennyisége a Mesélőre van bízva. Az olyan játékokban, ahol a mágia háttérbe szorul, a góc lehet, hogy csak heti egy Kvintesszencia pontot ad, míg nagylelkűbb Mesélő esetén heti tíz pontot is biztosíthat. Minél nagyobb egy góc értéke, annál több varázserőt tartalmaz, és a közelében annál keskenyebb a Mezsgye.
0. Nem férsz hozzá egyetlen góchoz sem. A legtöbb mágushoz hasonlóan annyi varázserőd van, amennyit összekuporgatsz. 1. Picinyke góc, alig említésre méltó hatalommal. 2. Kisebb góc, amiből hasznos energia csörgedezik. 3. Jelentősebb góc, ami akár több mágust is elláthat varázserővel. 4. Nagyobb góc, komoly harcokat vívnak érte. 5. Hatalmas góc, alig van zuga, amit nem jár át a mágia
Könyvtár
Típus: Mágus (de általános is)
Ezzel a Jellemzővel nagy mennyiségű információhoz juthat a karakter. A „könyvtár” megnyilvánulhat könyvekben, régi tekercsekben, számítógépes adatbázisokban vagy akár rendkívüli memóriájú barátokban is, akik boldogan osztják meg tudásukat veled. A legfontosabb, hogy bármikor hozzáférhet, és annyit kutakodhat benne, amennyit csak akar. Az ismeretanyag lehet mundán és okkult témájú egyaránt. Habár nem mindig teljesen megbízható, így a karaktered – talán többször is mint kellene – azzal töltheti az idejét, hogy kereszthivatkozásokat keres és leellenőrzi az információt. Azonban egy könyvtár rengeteg hasznos ismeretanyagot tartalmaz, ami különösen fontos lehet a mágusod számára, így a mágiáról, a természetfölötti dolgokról és más titkos témákról olvashatsz itt, amiket nem találnál meg egy hétköznapi gyűjteményben. Különösen hasznosak a földöntúli ismereteket, a Szférák tanulmányozását vagy egyéb speciális kérdéseket illetően. Használd a Intelligencia Tulajdonság + Könyvtár szintjét a misztikus vagy titkos témában való kereséshez. A „könyvtár” jellegétől függően a karakter helyezheti olyan helyszínre, ahol a társasága többi tagja is eléri. Ilyen esetekben minden szóban forgó játékos megoszthatja a Könyvtár értékét és (a Mesélő beleegyezésétől függően) kihasználhatja a nagyobb mennyiségű ismeretanyag előnyeit. Azonban előfordulhat, hogy ismétlésekbe botlik. Tehát a megosztott könyvtár csak annyira hatékony, mint a csapat legnagyobb Könyvtár értékkel rendelkező tagjáé, hozzáadva egy-egy pontot minden egyes ráadás Könyvtárért.
0. Nem rendelkezel különösebb információforrásokkal. 1. Van pár New Age-es újságod. 2. Könyvtárad 90%-ban szemetet, 10%-ban értékes anyagot tartalmaz. 3. Számos hasznos fóliáns van a birtokodban. 4. Irigylésre méltó gyűjteményed van mind okkult, mind mundán témában. 5. Titkos tudáshoz, bölcseletekhez férsz hozzá, elveszett titkokról és leplezett igazságokról szerezhetsz tudomást.
Rejtelem
Típus: Mágus
A mágusok a hétköznapi ember valóságának peremén járnak. Mágikus természetüknek köszönhetően néha kicsúsznak az alvók látóköréből. Már a puszta létezésük is rendellenes, így néhányukról nem is vesznek tudomást. Ez a hatás minden mágusnál különböző módon jelentkezik. Bár az Rejtelem háttér nem teszi a mágust láthatatlanná, de kevésbé vonják magukra a figyelmet. Egy Rejtelem mágus leírhatatlannak tűnik és nem is vehető észre igazán. Az arcvonások elhalványulnak az emberek emlékezetében, és a mágust szinte sohasem lehet filmre venni. A felvételek eltűnnek, az emberek elfelejtik a mágus nevét, esetleg úgy gondolják, hogy csak összetévesztették valakivel, a szemtanúk pedig nem tudnak többet mondani mint hogy „Az a srác. Vagy lány? Mittudomén.” A mágus nem tudatosan kelti ezt a hatást; ezek csak úgy vannak. Ellenben a mágus tudatosan megszüntetheti ezt a jelenséget, hogy mások láthassák ki is ő valójában. A Rejtelem pontjaidat felhasználhatod bármely Lopakodás Képességed növelésére pluszban, az ellenfeleid Észlelés vagy Nyomozás értéke pedig a Rejtelem pontjaid számával csökken. Vedd figyelembe, hogy az Rejtelem csak akkor segít, ha a karaktered gyanútlan vagy visszahúzódó; ha a karaktered sikoltozik, karddal hadonászik, vagy máshogy magára vonzza a figyelmet, akkor az Rejtelem nem használ! Persze később az emberek ellentmondó leírásokat adnak majd róla, vagy nem igazán emlékeznek a nevére. Ha a karaktered tevékenyen részt vesz egy harcban, ez a háttér akkor sem nyújt semmilyen előnyt. Azt is vedd figyelembe, hogy ha a karakterednek valamilyen igen egyedi jellemzője van – például lila haj, faláb, óriás termet – azt nem tudja palástolni az Rejtelem; ez túlságosan belevésődik az emberek emlékezetébe. Bár az eredmény valami ilyesmi lesz: „az a félkezű fazon, akinek a haja…. öö… valamilyen színű volt…”
0. Ugyanolyan feltűnő vagy, mint bárki más. 1. Beleolvadsz a tömegbe. 2. Könnyen elfelejtenek. 3. Nehéz téged követni. 4. A rólad készült rengeteg felvétel ellenére sem tudnak az emberek megfelelő személyleírást adni. 5. Az emberek tudatában egyszerűen nem is létezel.
Mentor
Típus: Mágus
Csak egy naiv árva indul felfedezőútra a mágia világában bármiféle segítség, képzés vagy tanács nélkül. Gyakran alaposabban ismeri a karakter személyiségét, hitét és tudását, mint bárki az Ébredése óta. Ha a mágusnak nincs mentora, nem használhatja ki a tanár nyújtotta előnyöket. Ha pocsék, goromba vagy túlzottan gyámolító mentorral hozta össze a sors, a tanulás rögös útja vár rá. A mentor lehet mágus, szellem vagy bármilyen felébredett lény. Ajánlott együtt kidolgoznod a Mesélőddel a kilétét és személyiségét. A karakter sokféleképpen használhatja mentorát, bár ez fordítva is igaz. A mentor-tanítvány viszony bonyolult lehet, főleg ha a mentor szívességeket kér cserébe az átadott tudásért. Ezen kívül a karakter cselekedetei tükröződnek a mentoron és az ő hírneve is a mágusodon. Ha valamivel szégyenbe hozza magát a karakter, tanítója kemény leckét adhat büntetésképpen, amiért bemocskoltad a nevét. Kulcsszerepük van az új képzettségek, ismeretek és mágikus praktikák tanításában. Titkos tanokba avathatják be, vagy különleges technikákat taníthatnak a karakternek, tapasztalt tanácsokkal láthatják el, kölcsönadhatnak neki egy mágikus tárgyat, vagy kellemetlen helyzetekből húzhatják ki őt. Nyilvánvalóan egy mentor jóval aktívabb szerepet játszik a karakter életében, mint egy könyvtár, de az efféle segítségeket valamiképpen viszonoznia kell.
0. Nincs mentorod vagy tanárod – hogyan tanultál meg akkor varázsolni? 1. Jelentéktelen vagy távoli mentor. 2. Segítőkész, ám különc mentor. 3. Jó és neves mentor. 4. Bölcs és tisztelt mentor. 5. Nagyhatalmú és befolyásos mentor. | |
| | | | Generálás segédlet (csak mágusnak) | |
|
Similar topics | |
|
| Engedélyek ebben a fórumban: | Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
| |
| |
| |