Előnyök és hátrányok
FONTOS:Maximum 7 pont költhető előnyökre,hátrányokra. Néhány előny-hátrány ami kiteszi a 7 pontot vagy egy előny-hátrány ami viszont 10 pontos is lehet.
(Admin,Mesélő és KM segítségedre siet )
A természetfeletti előnyök és hátrányok mindegyikére teljesülnie kell, hogy legfeljebb egyetlen karakter rendelkezhet velük - ha többen is fel akarják venni, döntsön az, hogy kinek illik bele jobban a háttértörténetébe a kérdéses adottság - vagy döntsön a kocka. Ez vontakozik néhány más előnyre és hátrányra is - kellemes hang, jó emésztés, holt test -, ezekből legfeljebb kettő lehet.
A következő előnyök és hátrányok vehetőek fel:
* Vampire alapkönyv:
o Fizikai
+ éles érzékek, kétkezesség, étkezés, egyensúlyérzék, pirospozsgás, vakmerő, jó emésztés, termetesség, hullaszag, alacsony növésű, halláskárosult, 14. generáció, fertőző harapás, rossz látás, félszemű, csúfság, torzulás, sánta, szörnyeteg, maradandó seb, lassú gyógyulás, függőség, híg vér, járványhordozó, holt test
+ kellemes hang: nem érvényes a diszciplínákra
o Mentális
+ józan ész, összpontosítás, időérzék, erkölcsi kódex, vizuális memória, könnyű alvó, nyelvérzék, higgadt, vasakarat (min 8 pontos Ae kell hozzá), mélyalvó, rémálmok, szégyenlős, lágyszívű, beszédhibás, fóbia, türelmetlen, bosszúvágy, holdkóros, akaratgyenge, pazarló életmód
+ válogatós vadász: nem lehet gyerekre és öregekre beválasztani, illetve kis létszámú etnikumokra...
+ amnézia: csak saját felelősségre, a mesélő olyan szadista lehet, amilyen csak akar - elvégre ez egy két pontos hátrány
o Szociális
+ ösztönös vezető, lekötelezett, sötét titok, hírhedt nemző, téves személyazonosság, az atya megvetése, ellenség (legfeljebb 3 pontos), űzött vad, próbaidős
+ befolyásos nemző: legalább egy pont Státusz és 11. generáció kell hozzá
o Természetfeletti
+ médium, mágikus ellenállás, látnoki képesség, szellem mentor, köthetetlen, szerencsés, igaz szerelem, kilenc élet, igazhit, fagyos érintés, fokhagyma-iszony, átkozott, tükörkép nélküli, baljós kisugárzás, kereszt-iszony, félelem a folyóvíztől, kísértett, átkozottak marka, sötét végzet, fényérzékeny
* Útmutató a Kamarillához:
o Fizikai
+ zúzógép, barátságos arc, rángás, tompa harapás, nyílt seb, állandó szemfog, izzó szemek
o Mentális
+ hűvös logika, hasznos tudás, számítástechnikai érzék, koraérett 4 pontos előny, kétkedő, sztereotípia, a maszkabál áldozata, bűntudatos
o Szociális
elízium törzsvendég, ghoul előélet, ártalmatlan, protekció, hírnév, szabbat túlélő, szívesség, verőlegény, régi haver, végtelen út, ellenségek szakértője, mások szakértője, a főszolgabíró barátja, kettős személyazonosság, földalatti barátok, tégla, sztár, klán barátság, hiányos megértés, jövevény, új fiú, sorozandó, szimpatizáns, rabszolga, samesz, kudarc, maszkabál áthágás, rivális atyák, beképzelt, szégyen a vérre, űzött vad II, besúgó (csak 2 pontos), klánviszály, zsarnok vérúr, túlhajszolt
o Természetfeletti
+ megtévesztő aura, gyógyító érintés, állatsemlegesség, rejtett diablerie (4 pontos), plussz diszciplína, hűvös szellő, szentségtelen kisugárzás, halálszem, legyek ura
* Útmutató a Szabbathoz:
o Fizikai
+ lustaság
o Mentális
+ önvizsgálat
o Szociális
+ szentség
o Természetfeletti
+ ezüstérzékenység
* Speciális előnyök, hátrányok:
o A zsarnok akarata (mentális, 4 pontos): A karakter nála eggyel alacsonyabb generációjúakra is rákényszerítheti az akaratát az Uralom diszciplína segítségével.
Beszámozás folyamatban...