Mezsgye FRPG
Mezsgye FRPG
Mezsgye FRPG
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Mezsgye FRPG

Vannak különös éjszakák, mikor az emberek csak árnyak, míg az árnyak talán emberek.
 
KezdőlapPortalGalleryLegutóbbi képekKeresésRegisztrációBelépés
Legutóbbi témák
» Hírek
Hogyan játsz (fontos) I_icon_minitimeCsüt. Jan. 20, 2011 4:15 pm by Mr.Hell

» Társoldalak
Hogyan játsz (fontos) I_icon_minitimeVas. Jan. 02, 2011 12:44 pm by Mr.Hell

» Játékra jelentkezem!!!
Hogyan játsz (fontos) I_icon_minitimeCsüt. Dec. 30, 2010 10:07 pm by Vladimir Maklavok

» A Gaoruk formái
Hogyan játsz (fontos) I_icon_minitimePént. Nov. 26, 2010 10:55 pm by Mr.Hell

» A Megtisztulás rendje
Hogyan játsz (fontos) I_icon_minitimeSzomb. Nov. 13, 2010 10:57 pm by Mr.Hell

» Natália Mikhailov
Hogyan játsz (fontos) I_icon_minitimeHétf. Okt. 04, 2010 3:58 pm by Mr.Hell

» Világ leírás
Hogyan játsz (fontos) I_icon_minitimeHétf. Okt. 04, 2010 3:38 pm by Mr.Hell

» Mágus Tradicíók
Hogyan játsz (fontos) I_icon_minitimeKedd Szept. 21, 2010 10:05 am by Mr.Hell

» Pokolra kerülsz!!!
Hogyan játsz (fontos) I_icon_minitimeKedd Júl. 27, 2010 3:10 pm by Mr.Hell

Navigation
 Portal
 Index
 Taglista
 Profil
 Gy.I.K.
 Keresés
Fórum
Affiliates
free forum


 

 Hogyan játsz (fontos)

Go down 
SzerzőÜzenet
Mr.Hell
Ősi Létezés
Mr.Hell


Hozzászólások száma : 147
Join date : 2008. Dec. 04.
Age : 35
Tartózkodási hely : Sötét Umbra

Hogyan játsz (fontos) Empty
TémanyitásTárgy: Hogyan játsz (fontos)   Hogyan játsz (fontos) I_icon_minitimeKedd Jún. 29, 2010 1:51 pm

Alapok

Helyszín

A fórum címéből eredően Magyarországon, azon belül Szeged és környékén játszódik a történet.
A város az Alkonykapuvár rendszere alatt fut, vagyis inkvizíció napjainkban (röviden).

A harcos karakterek számára jó hír, hogy mindig résen kell lenni, hisz a Szabbat ügynökei is megtelepedhetnek a városban és nemrégiben Vérfarkasokat véltek felfedezni a Petőfi telep körül.

A hatalommániás, intrikus karaktereknek pedig ajánlom figyelmébe a kidolgozható, nyilván tartott befolyási rendszert, és az egyéni háttereket – jó kis politikai és árnyakban befolyásért folytatott csatákra ad lehetõséget.


Szekták


Kamarilla:
A városban mindkét szekta játszható, és jelentõs terük van.
Történet: A Herceg szilárd uralma már 80 éve tart (béke és szeretet Smile ).
Az árvíz vörös kódot követelt és elöntötte a rakpartot, majd pedig az Elíziumot is fenyegetni kezdte. Végül az ár elvonult. A válságba került épületrészek épp renoválás alatt vannak.


A kezdõknek erõsen ajánlott, hogy elsõre kamarillába tartozó karaktert hozzanak. Az alapvetõ hét kamarilla klán tagjait ide szívesen fogadjuk, minden koncepcióval van lehetõség a játékra – legyen az harcos, balhés beállítottságú, üzletember, intrikus és szociális, megfigyelõ, vagy csak egyszerûen õrült és sodródó.



Sabbat:
Létszáma kicsi, de a lehetõség megvan, hogy a helyi horda felemelkedjen.
Történet: Az áradás alatt a Herceg a szétesett és pánikban úszó várost próbálta visszaállítani a régi állapotába ezért nem volt ideje figyelni a jelekre. A Szabbat kihasználta a pillanatnyi gyengeséget és támadást indított a Kamarilla ellen.
Pechükre a betonba passzírozták őket, de néhány befolyásos Kamarilla tagot a túlvilágra küldtek. Jelenleg a Helyi Szabbat a város külső régióiban tanyázik, sebeiket nyalogatva.

A Sabbatba tapasztalt játékosokat keresünk, akik szivesen játszanák a helyi hordát. Itt mindenhová egyaránt várjuk az együttmûködésre képes (lehetõleg nem túl öreg – bár indokolt esetben ez sem kizáró ok) karaktereket. Lehetőség van antitribukra is.


Falkákat keresünk!

Ha ismered a Sabbatot, és barátaiddal szivesen játszanál egy falkát, megtehetitek - szólj nekik nyugodtan, mutasd meg a fórumot, és jelentkezzetek a felvételi fórumon (valamelyik sabbatos klán témájába).. így tudtok közös előtörténettel, közös falkával játszani. A falkán beli rangokat ti osztjátok ki, mi biztosítjuk őket, ahogy a mesélést is, amikor bevonjuk a város életébe a csapatot.


Függetlenek:
Engedélyezett bármely féle független klán vagy vérvonal (Kyasid és Kappadók viszont kizárt). Hátrány: A függetlenek itt képesek beilleszkedni a Váradi liga rendszerébe,de a nagyobb befolyás és tisztelet inkább a Kamarilla beli 7 klánra összpontosul.

Felvételi, karakterlap?


Ha eldöntötted, milyen karakterrel szeretnél játszani, írj be az adott klán felvételi fórumába, ahogy ezt máshol már megemlítettük.

Felvételinél mindenki kitölti a karakterlapját, és visszaküldi az adminoknak PM-ben, õk pedig minél elõbb elbírálják. Figyelned az alapkönyvben leírt pontosztási szabályokat, szem elõtt kell tartanod minden leírt szavadat. Általában kezd az előtörténet megírásával és csak utána oszd el a pontokat, de hozzáértő játékosok fordítva is készíthetik.Persze valamennyire maradj a realitás talaján.

Ügyészbõl lett Ventrue nullás joggal, vagy egyes humánnal rendelkezõ Toreador művészet történészért, indokolatlanul négyes lõfegyverrel és ötös tébollyal rendelkezõ újszülött Malkavitáért figyelmeztetést kapsz. Nem kell mindenáron agyontápolni a karaktereket – kis, fiatal karakterrel is lehet nagyon jókat játszani. Megvan a játékban a tere a nagyobb karaktereknek is, de a fiatalabb, gyengébb karakterekkel legtöbbször sokkal élvezetesebb játszani.

Kockázás

Mint tudjátok 10 oldalas kockákkal játszunk, de mivel gondolom nem mindenkinek van ilyen itt nem feltétlenül gond. A mesélő, admin,KM dob helyetted, csak előbb a reagod elé, közé vagy a végére (ahova akarod) írd le,hogy mit akarsz csinálni vagy mit akarsz használni. A mesélő reagál erre és a postja elé beilleszti a dobások számát és eredményét....majd ebből kifolyólag idomítja az értékhez a postot.

Kockadobás: Dióhéjban a kockadobás egy kérelem egy helyzet elbírálásáért.
PL: Egy Karakter meg akar ütni valakit, fegyver nélkül. Erő-3 és Ököltusa-2 vel rendelkezik. Összegezi a két értéket (3+2=5) ez az összeg 5 kockát jelet.

A célszám: Általában a célszám egy akció vagy helyzet nehézségét jellemzi.
Ebben az esetben 7. Kockadobás: 5 3 6 4 9 (1 siker).......... mivel 1 siker létrejött így a karakter sikeresen képes megütni ellenfelét.
Ennyire egyszerű.






Vissza az elejére Go down
http://endwar.heavenforum.com
Mr.Hell
Ősi Létezés
Mr.Hell


Hozzászólások száma : 147
Join date : 2008. Dec. 04.
Age : 35
Tartózkodási hely : Sötét Umbra

Hogyan játsz (fontos) Empty
TémanyitásTárgy: Re: Hogyan játsz (fontos)   Hogyan játsz (fontos) I_icon_minitimeKedd Jún. 29, 2010 2:05 pm

Karakter alkotás

A karakterlapot az előtörténettel együtt ellenőrizzük, és ami nem indokolt, arra visszakérdezünk… ami pedig indokolatlanul alacsony, annak javasoljuk a növelését.

Tulajdonságok, képzettségek: Nem kell mindent kimaxolni, ami szükségesnek tűnik.. a hármas már nagyon jó, erős értéket jelent, a négyes már magasan kiemelkedő, az ötös érték pedig nagyon-nagyon erős. Attól hogy kommandós volt a karakter néhány évig, még nem biztos hogy indokolt a négyes lőfegyver, attól hogy üzletember, nem kell négyes pénzügyekkel rendelkeznie, amennyiben nincs évtizedes gyakorlata, és a hármas joggal rendelkező ügyvéd, vagy négyes orvostudománnyal rendelkező orvos már profinak számít. Aki elvégzett egy gimnáziumot, annak már van kettes humán tudománya(ha átaludta az órákat, csak egy), és egyes természettudománya. Okkultizmussal se dobálózzunk csak azért, mert kell a tébolyhoz vagy az árnyjáráshoz. 3-4 év karate, ha jól csináltad, körülbelül kettes kézitusát jelent, a fekete öv már hármas, és ez körülbelül a kardvívással is így van. A tulajdonságok esetében az alap 7/5/3 osztásnál ne legyen kevesebb.


- Diszciplínák: Kritikus pont, a kor függvényében nézzük. Egy újszülött karakternek 3 (szabbatosnak 4) diszciplínapontja van, Szabad pontokból még vásárolható. Vegyük azt is figyelembe,hogy a vámpírok nem dobálóznak folyton a hatalmukkal. A Fizikai karakterek persze automatikusan művelik ezeket (szívósság, őserő), de szinte minden másnak ára van.
Mellesleg a vámpír nem attól vámpír,hogy állandóan használja hatalmait, olykor elég csak harcban vagy különleges helyzetben. Nem kell egy szekrény arréb tolásához átváltoznod.


Ne feledje senki, van lehetőség fejlődni. A nem klándiszciplínákkal szintén óvatosan… csak indokolt esetben engedélyezett (ki tanította meg, milyen áron?) és ne vigyük túlzásba (két klándiszciplina, három nemklán). A vámpírképességek széles skálája az anchillák, öregek korában már rendben van… ott kicsit rugalmasabban kezeljük.

- Emberség, akaraterő: a fiatal karakterek embersége 7-6, egy 50-60 éves vámpír esetében már inkább 6. Erre figyeljünk.. és egy különösen brutális előtörténet különösen alacsony emberséget szül. Az akaraterő jó és fontos dolog, de attól hogy szabad pontot rakni rá, még ne mászkáljon mindenki vasakarattal és 8-as akaraterővel. Az öt már jónak számít.

- Hátterek: karaktertől függ. Egy Ventrue már tíz évvel a halála után lehet, hogy ötös anyagi háttérrel bír, ha nem szúrt el nagyon valamit, de egy harminc éves gangrelnek lehet, hogy lakása sincs. A befolyások a városban egy újonnan érkező karakter esetében korlátozottak, de játék közben kiépíthetők, kijátszhatók. Ne akarja mindenki rögtön a polgármestert, rendőrfőnököt, főszerkesztőket befolyásolni... el kell kezdeni valahol. Ajánlom mindenkinek a „Sakktábla – hatalmi hatáskörök” fórumrészt, ott olvasgasson, és láthatja, hogy mit szabad, mit nem.

- Generáció: 10-13 az ajánlott, és ez nem jelenti azt, hogy mindenki 10. generációs legyen. Minél fiatalabb a karakter, annál több játéklehetősége van. A Sabbatnál ez különösen fontos… mi értelme a Diablerienek, ha úgyis alacsony a generáció?

- Előnyök, hátrányok: Előnyök, hátrányok használhatóak, de csak mértékkel. Egy-két előny, hátrány belefér, de ha sok van, vagy erősek, kihúzatunk belőle. Az előnyök, hátrányok különleges dolgok, és ha mindenkinek van, hétköznapivá válik. Ezt viszont nem szeretnénk. Ezért továbbiakban tiltottak a következő előnyök, hátrányok: köthetetlenség, rejtett diablerie, mágikus ellenállás.
Vissza az elejére Go down
http://endwar.heavenforum.com
Mr.Hell
Ősi Létezés
Mr.Hell


Hozzászólások száma : 147
Join date : 2008. Dec. 04.
Age : 35
Tartózkodási hely : Sötét Umbra

Hogyan játsz (fontos) Empty
TémanyitásTárgy: Re: Hogyan játsz (fontos)   Hogyan játsz (fontos) I_icon_minitimeKedd Jún. 29, 2010 2:09 pm

A Karakteralkotás címszavakban

Karakterlap PM-ben érkezik a játékosokhoz.

I. Alap: Koncepció, Természet és Viselkedés, Klán* meghatározása (lásd 1. melléklet).
II. Tulajdonságok szétosztása: Alapból mindegyik 1-es ehhez járul a 7/5/3
III. Képességek szétosztása: 13/9/5
IV. Diszciplínák szétosztása*: Kamarilla - 3 pont; Sabbath - 4 pont (lásd 1. melléklet)
V. Hátterek szétosztása: 5 pontot lehet szétosztani (lásd 2. melléklet)
VI. Erények: Alapból mindegyik 1-es (Önuralom, Lelkiismeret, Bátorság) és 7 pontot lehet szétosztani (lásd 3. melléklet)
VII. Szabadpontok elosztása: 15 szabadpont elosztása (lásd 4. melléklet)
VIII. Végsõ simítások: Elõnyök és Hátrányok meghatározása, "Életadás", tökéletesítés


1. melléklet

Példakoncepciók: filmcsillag, politikus, orvos, bûnözõ, kocsmatöltelék, punk, riporter, gyári munkás, bérgyilkos, egyetemista, hacker, fanatikus rajongó, tanár, pap, sztriptíztáncos, médiaszemélyiség, valóságshow gyõztese, hivatásos katona,hivatásos sportoló, playboy, prostituált, apáca, rendõr, bíró, valaminek a szakértõje, boncmester, sírásó, regényíró, pszichopata, lázadó tinédzser, énekesnõ, festõmûvész, ezermester, szobrász, pszichológus, unatkozó nyugdíjas, lecsúszott zsaru, drogdíler, taxisofõr, metróvezetõ, biztonsági õr, hímszajha, újságíró, grafikus, veterán katona, nyomozó, kém, fogorvos, plasztikai sebész, szerzetes, herold, villanyszerelõ, térképész, erdõkerülõ, kémikus, szabotõr, zarándok, éhezõ, fanatikus természetvédõ, lobbista, felsõ tízezer tagja, állatidomár, cirkuszi akrobata, diplomata, nagykövet, tolmács, kiképzõtiszt, középkor-fanatikus, elszökött páciens, pénzhamisító, fegyverkereskedõ, gépész, ács, mûsorvezetõ, bukott bróker, iparmágnás, elkényeztetett kölyök, terrorista, sminkmester, színész, terapeuta, sakkbajnok, összeesküvés-elméletek híve, ufó-kutató, videotéka alkalmazott, mobiltelefon ügynök, konyhai kisegítõ, technikus, vasutas, nincstelen, manöken, alkalmi munkás, stb...

Természet és viselkedés: alkalmazkodó, alkotó, bíró, brávó, bûnbánó, cinikus, csirkefogó, deviáns, fanatikus, gyámkodó, gyermek, ingyenélõ, konzervatív, látnok, lázadó, maximalista, magányos, mazochista, mártír, piperkõc, szenvedélyes, szörnyeteg, tanár, tréfamestre, túlélõ, vakmerõ, vezetõ, világfi, versengõ, zsarnok

Klánok és Diszciplínák
A Kamarilla
> Brujah - Gyorsaság, Jelenés, Jelenlét
> Gangrel - Bestia, Ezerarc, Szívósság
> Malkavita - Fátyol, Jelenés, Téboly
> Nosferatu - Bestia, Fátyol, Õserõ
> Toreador - Gyorsaság, Jelenés, Jelenlét
> Tremere - Jelenés, Taumaturgia, Uralom
> Ventrue - Jelenlét, Szívósság, Uralom

A Sabbath
> Lasombra - Árnyjárás, Õserõ, Uralom
> Tzimisce - Bestia, Ezertest, Jelenés

A Függetlenek
> Asszamita - Csend, Fátyol, Gyorsaság
> Giovanni - Nekromancia, Õserõ, Uralom
> Ravnos - Bestia, Fantazma, Szívósság
> Szetita - Fátyol, Jelenlét, Szet öröksége


2. melléklet

Hátterek: anyagi háttér, befolyás, csatlósok*, hírnév, generáció*, kapcsolatok, mentor*, nyáj*, státus*, szövetségesek


3. melléklet

Erények: három erény létezik, az Önuralom (Ösztön**), Lelkiismeret (Meggyõzõdés**) és a Bátorság.
Ezekbõl következnek az alábbiak:
Emberség (Ösvény**) = Önuralom (Ösztön**) + Lelkiismeret (Meggyõzõdés**)
Akaraterõ = Bátorság
Egy átlagos halandó Embersége 7, Akaratereje pedig 3-4.


4. melléklet

Szabadpontok elosztása

Tulajdonság 5 pont
Képesség 2 pont
Specializáció 1 pont
Diszciplína* 7 pont
Erény 2 pont
Emberség (Ösvény**) 1 pont
Akaraterõ 1 pont
Háttér 1 pont


Megjegyzések:

* Csak vámpíroknak
** Csak olyan vámpíroknak, akik Emberség helyett Ösvényt követnek

Köszönet: Amsterdam by night
Vissza az elejére Go down
http://endwar.heavenforum.com
Mr.Hell
Ősi Létezés
Mr.Hell


Hozzászólások száma : 147
Join date : 2008. Dec. 04.
Age : 35
Tartózkodási hely : Sötét Umbra

Hogyan játsz (fontos) Empty
TémanyitásTárgy: Re: Hogyan játsz (fontos)   Hogyan játsz (fontos) I_icon_minitimeSzer. Jún. 30, 2010 10:44 am

Vérfarkasok

Gnózis: Szellemi energia amely átjárja a vérfarkast és környezetét. Ez által képes használni a misztikus képességeit.
Egy átlagos vérfarkas 10 gnózis ponttal rendelkezik (az oldalon). Olykor a tiszta vér 2 szitnje 1 gnózis pontot még adhat. Tapasztalati pontpól 6 pont 1 gnózis pont.




A hozzászólást Mr.Hell összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Csüt. Júl. 01, 2010 10:37 am-kor.
Vissza az elejére Go down
http://endwar.heavenforum.com
Mr.Hell
Ősi Létezés
Mr.Hell


Hozzászólások száma : 147
Join date : 2008. Dec. 04.
Age : 35
Tartózkodási hely : Sötét Umbra

Hogyan játsz (fontos) Empty
TémanyitásTárgy: Re: Hogyan játsz (fontos)   Hogyan játsz (fontos) I_icon_minitimeSzer. Jún. 30, 2010 10:48 am

Mágus

Szférák

9 szféra létezik, ezek közül a mágus kiválaszt tetszőleges számot (1-2).
Majd van 5 pontja amit eloszthat közöttük, 0 ról indulnak.
Ha a mágus ehy Tradícióhoz tartozik aminek egy specializált szférája van, akkor arra 1 plusz pontot kap , így végül is nem 5 hanem 6 pontjuk van az elosztásra.

Üresek: A Tradíciók között egész különcök, ők nem ragadnak le egy Szféránál. Inkább tanulmányozzák mind a 9-et. Nem kapnak plusz pontot, nekik marad 5 pont.
Vissza az elejére Go down
http://endwar.heavenforum.com
Ajánlott tartalom





Hogyan játsz (fontos) Empty
TémanyitásTárgy: Re: Hogyan játsz (fontos)   Hogyan játsz (fontos) I_icon_minitime

Vissza az elejére Go down
 
Hogyan játsz (fontos)
Vissza az elejére 
1 / 1 oldal

Engedélyek ebben a fórumban:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Mezsgye FRPG :: Szabályzat-
Ugrás: