Halandók
A nagy tömegek kik sokkal többen vannak létszámban a rejtőzködő természetfeletti lényeknél különböző névvel illetik őket a természetfeletti lények Alvók, Csorda de nagytöbbségük csak Gótikus Punk.
Gótikus punk
A “gótikus punk” kifejezés jellemzi a legjobban a Sötétség Világának dekadens környezetét és lázongásait. Az erőszak keveredik az eleganciával, ahogy a gazdagság és a kiváltságok elvegyülnek a félelem és kulturális konfliktusok masszájában.
A leromlott, mocskos városokban az emberek csillogó szórakozóhelyeken táncolnak és ütik el az időt, csak hogy feledjék a városközpont züllöttségét. A belvárosban tornyosuló épületek temetői stílusba hajlanak. Ezzel szemben a nyomornegyedeket kikészíti a harc és a háború, ahogy elkeseredett embertömegek kapaszkodnak birtokolt földdarabjaikba. Ezen kívül, az érintetlen vadon, ahova ember be nem tette lábát, vészjóslóan áll kicsinyke, romlatlan területén. Az emberek ragaszkodnak görcsös és védelmező kormányukhoz, mert félik a társadalom mélyén fortyogó káoszt. Az egyház csillogó templomtornyai, az igazság csarnoka és a társadalom műremekei alatt a tömegek a kényelmes és kifinomult életért küzdenek. A halványuló építészet gótikus képe mindenhol ott van, arany és ezüst vésetekkel díszített falai némán figyelik a kizsákmányolt embereket.
Az emberi vívmányok bábel-tornyaiként álló épületekkel ellentétben, a punk nihilizmus szétzúzott álmok elemésztő bizonytalanságát visszhangozza. A társadalom mintsem törődik a kisebbséggel, így lázadásuk sikerrel járhat. A felsőbb tízezer dekadensen tivornyázik gazdagságában, míg a bandák, a bűnözők, a megtébolyodottak és a kizsákmányoltak végigfosztogatják szétzilált szomszédaikat. A technika újításai lassan teljesen tért hódítanak, miközben a jogaiktól megfosztott csoportok a brutalitás, a művészet, a hit és a miszticizmus megrázó képein keresztül lázonganak. A világ sebesen gurul lefelé az önpusztítás útján, és mindenki ki akar szállni.
Észrevétel: Halandó karaktered a játék folyamán a körülményekre való tekintettel vagy a események sodrása folyamán természetfeletti lénnyé is válhat (Megszállhatja egy Elohim, vagy Paladinná válik, esetleg kiteljesednek benne a Farkasfatty gének mivel kiderül, hogy egy a sok elveszett kölyök közül. Egy vámpír behálózza és gyermekévé teszi vámpírrá válik maga is. Valamint észben kell tartani, hogy a természetfelettivé válással a karakter elvesztheti egyes Előnyeit valamint Adományait ráadásként kaphat plusz Hátrányokat. Mindezek mellet hátrányban lesz a többi hasonló fajú játékossal mivel nem választhat induláskor bizonyos Háttereket és ezeket a átalakulásakor már nem is veheti meg (Karakteralkotáskor ponttartalékolás nem létezik minden pontot el kell használni.) hanem meg kell dolgoznia érte valamint a misztikus képességeket (A MESÉLŐ és az ADMINISZTRÁTOROK döntésének fényében) is csak minimum szinten 1. kapja meg.